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Règlement

REGLEMENT FUTSAL 2022 / 2023 :

 

Principe de base :

Le championnat Futsal de Sèvres est une compétition loisir, dont le principe est de pouvoir méler compétition et fair play.

L'objectif étant de jouer sereinement dans un bon climat. Le club est une association, qui se doit de respecter certains principes de loisirs et fair play, ainsi que certaines règles fixées par la Mairie.

Le but étant que chacun se fasse plaisir, mais si toutefois des joueurs venaient à manquer à ces principes importants, nous serions contraint d'exclure les personnes en question conformément aux engagements du club pour garantir le bon déroulement de la saison.

 

Respect des arbitres : Un arbitre est nommé à chaque match, officiel ou pas, l'arbitre vient dans le but de rendre le championnat meilleur possible et sans arbitres, il ne pourrait pas y avoir de compétition.

L'arbitrage est une mission difficile, et leurs décisions seront parfois bonnes ou mauvaises, la n'est pas la question, chacun doit appréhender le rapport avec les arbitres différement.

Car si chaque arbitre ne veut plus venir car il a subi trop de critiques ou contestations voire pire...nous n'aurons tout simplement plus d'arbitrespour assurer le service et donc le championnat

Merci donc de prendre très au sérieux ce sujet pour la saison à venir

 

Tarifs:

- NOUVEAU JOUEUR : 80e

- RENOUVELLEMENT : 60e

- A PARTIR DU 11ème joueur de l'effectif : 40e/30e (Nouveau / renouvellement)

 

Règles globales:

La licence doit être réglée avant le jour du premier match. Aucun joueur ne pourra prendre part à la feuille de match sans être inscrit.

 

Chaque équipe peut ajouter en cours de saison autant de joueurs supplémentaires qu’elle en a envie, tant que ces joueurs ne sont inscrits dans aucune autre équipe.

Mercato hiver: Si un joueur prend une licence après le 1er Janvier, il ne paiera qu'une demi cotisation.

Pas de possibilités de reporter un match. TOUS LES MATCHS DOIVENT SE JOUER AUX DATES FIXEES SUR LE CALENDRIER. 

 

Discipline:

- A partir de la 6ème faute collective par mi temps = PENALTY à 10 mètres à chaque faute (compteur remis à 0 à la mi temps)

- A partir de 3 cartons jaunes en 10 matchs = 1 match de suspension

- CARTON JAUNE = Expulsion temporaire 3 minutes, mais un remplaçant peut entrer

- CARTON ROUGE = le joueur ne peut plus rejouer le match, et ses équipiers jouent à 4 pendant 3 minutes, ou jusqu'à ce qu'ils encaissent un but + le joueur est suspendu 1 match

- Zone de remplacement = Les remplacant devront se positionner sur les bancs de touches, et entrer entre les deux traits de la zone de changement, une fois seulement que le joueur sortant a passé cette zone

- Maillots obligatoires pour chaque équipe 

 

Respect des horaires: LES COUPS D'ENVOI SERONT DONNES AUX HEURES PILES.

La veille du match, vous recevez un SMS rappelant l'heure pile du coup d'envoi (visible sur le site)

Présentez vous au moins 15 minutes avant le coup d'envoi pour pouvoir vous préparer.

Le capitaine devra venir remplir la feuille de match à la table.

En cas de retard, l'arbitre lance le chrono à l'heure prévue dans le sms. Pénalité pour l'équipe en retard :

0 > 5 minutes : 1 but de pénalité 

5 > 10 minutes: 2 buts de pénalité 

1 but de plus toutes les 5 minutes, puis forfait si l'équipe n'est toujours pas la à la mi temps.

 

FORFAIT : Match perdu 0 - 5 

 

 

Règles du jeu:

Durée du match : 2 x 25 minutes.

Victoire : 3 points, nul : 1 point, défaite : 0 point.

Touches, corners au pied balle posée sur la ligne : Adversaires à distances à 5 pas à demander à l'arbitre.

Coups francs: Mur à 5 pas.

Pas de but sur touche directe.

GARDIENS DE BUT :

Le UNE/DEUX avec le gardien est interdit. Quand le gardien passe le ballon à un joueur, celui ci ne peut pas lui redonner, sinon coup franc indirect, la ou le gardien retouche le ballon.

Six mètres du gardien uniquement à la main. Il ne peut pas prendre la balle à la main sur une passe d’un équipier.

Le gardien ne peut garder le ballon plus que 5 secondes, que ce soit au pied ou à la main, sinon coup franc indirect à l'endroit ou est le gardien.

Remplacements illimités, en prévenant l’arbitre, et en entrant coté bancs de touche.

Tacles interdits.

Les pénaltys se tirent du point jaune sur la ligne de surface.

 

Le classement est déterminé selon : Nombre de points / différence de buts générale / meilleure attaque /  meilleure défense /  confrontations directes /

En coupe: en cas d’égalité pas de prolongation = 3 tirs au but chacun.

 

Joueurs joker:

Uniquement dans les cas suivants:

- Un nouveau joueur peut dépanner en cours de saison, s'il n'est pas déjà inscris dans une autre équipe. Il peut jouer un seul match puis doit ensuite prendre une licence pour jouer un autre match.

- problème d'effectif, 4  joueurs présents seulement: L'équipe peut prendre un joker pour aller au gardien de but uniquement 

- Si l'équipe n'a que 3 joueur : MATCH PERDU PAR FORFAIT

 -  L'utilisation d'un joker non justifié ou d'un joueur d'une autre équipe entrainera la défaite par forfait ainsi que la suspension du joueur si il a déja une autre équipe.

 

Feuilles de match:

Avant chaque match, le capitaine doit remplir la feuille de match avec les joueurs présents.

La feuille de match comprend les noms des joueurs, les buts, les fautes et les cartons. 

 

 

Cérémonie des trophées:

Seront récompensés suite au vote des joueurs :

- Les vainqueurs de toutes les élites, vainqueurs et finalistes de la coupe, les vainqueurs du master's

- Les joueurs d'or, le gant d'or, le prix du fair play, et les meilleurs buteurs de chaque élite

 

Principes montées/décentes:

Elite A : Le 1er est champion / Les 4 premiers sont qualifiés pour le FINAL'4 / Les 2 derniers sont relégués en élite B.

Elite B: Les 2 premiers montent en élite A

 

 

 

 


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